Det här är min hörna i bloggosfären där jag skriver om diverse popkulturella saker som intresserar mig.
lördag 5 december 2015
Backmans skämtteckningar: Skattebjörnen
Det är igen den tiden på året då alla snälla pojkar och flickor får en trevlig julklapp från statens håll: Skatteåterbäring! De här två gamla teckningarna är från tiden då ÅAS fortfarande publicerade sin veckobulletin "Bullen" och jag brukade rita pärmbilder och andra illustrationer för dem.
torsdag 3 december 2015
Om reflexer och synbarhet
Den här gången tänker jag inte skriva ner några popkulturella funderingar
utan istället skriver jag en allmän vädjan som bilist till alla landets fotgängare och
cyklister:
Snälla, det skulle vara mycket uppskattat om ni kunde alla bära reflex i
dessa mörka tider. Det är nämligen automatiskt mitt fel om jag inte hinner
bromsa i tid, för det är ju jag som kör runt i ett tusenkilos metallfordon. Men
det är väl inte för mycket begärt att ni hjälper mig på traven genom att synas
bättre? Trots mycket vägbelysning syns folk ganska dåligt om de springer snabbt
över vägen, i synnerhet om kläderna är mörka och det finns ingen snö på marken
som man kunde synas mot. Vägbelysningen hjälper synbarheten egentligen endast
om ni har ljusa kläder i granna färger.
I synnerhet i urbana miljöer märker jag att det bärs för lite reflexer
eller inga alls. Det är förvånansvärt hur dåligt
man syns med bara en ynka liten reflexbricka, så därför ser jag helst
mer än bara en reflex och gärna en reflexväst om bara möjligt. Ett blinkljus
eller två skadar inte heller. De flesta cyklar
har visserligen inbyggda reflexer i hjulen och många cyklister har en lykta,
men det samma gäller för dem som för fotgängare. Det låter kanske som en
överdrift, men hellre för många reflexer än för få. Det är en livräddare och
till större glädje än vetskapen att det är alltid bilistens fel. Det finns så
mycket i trafiken som distraherar en bilist och därför räcker det inte med en
liten hängande bricka.
Som ett konkret exempel: Om jag kör den
korta biten genom studentbyn i Åbo till motorvägen påverkas mitt synfält av ljuset
från vägbelysning, trafikljus och andra bilars strålkastare. De flesta
övergångsställen på den vägbiten är potentiellt farliga och blir bara farligare
om man gör som många gör: Klär sig i mörkt, springer utan att se åt båda hållen
och har i bästa fall bara en liten reflexbricka eller -rem. Om det dessutom är
fuktigt ute kan det bli svårt att se skillnad mellan en liten reflex och en lösryckt
vattendroppe på vindrutan som reflekterar andra ljuskällor. I ställen som
studentbyn och akademikvarteret är det förövrigt svårt att se om någon kommer
från bakom en parkerad bil, i synnerhet om det syns starka ljus från mötande
trafik. Så utöver tillräckliga mängder reflexer och blinklampor rekommenderar
jag att pausa innan ni går över vägen, ifall bilisten inte råkar få syn på er
förrän på mitten av övergångsstället. Trots exemplen gäller det här i alla
urbana och icke-urbana platser.
Allt som jag nämnt är troligtvis självklarheter för många, men efter de två
senaste veckornas trafikerfarenhet verkar det inte så självklart som jag
trodde. Jag känner ett behov att skriva ner dessa råd eftersom jag på två
veckor upplevt mer än ett dussintal farosituationer med myndiga människor som
verkar tro att de syns bättre än de gör. Dessutom upplever jag att det finns
begränsat med sympati för bilister, som automatiskt ensamma får skulden om
något händer. Därför vädjar jag till er: Bär reflexer, mer än en, och spring
inte huvudlöst när tusenkilos metallmonster är i farten.
Etiketter:
bil,
cyklist,
fotgängare,
mörker,
reflex
torsdag 12 november 2015
Att lära sig finska
[Den här texten blev ursprungligen publicerad i Österbottniska Nationens medlemstidning Blade 3/15]
En stor del av de nya studerande som kommer till Åbo härstammar från
orter där det funnits lite behov att lära sig landets majoritetsspråk redan som
barn. Därför har inte alla riktigt flytande kunskap i finska och för många
finns det en hög tröskel att ta det viktiga första steget till att lära sig. Det
är begripligt med tanke på hur komplicerad grammatik finskan har, med alla
ändelser och uttal som sätter knut på tungan. Men det finns ingen orsak att
behöva vara rädd för det finska språket trots att det är en stor utmaning, för
man har nytta och glädje av att kunna olika språk.
Jag har själv kunnat finska lika länge som jag kunnat prata och jag har
haft bara fördelar av det i hela mitt liv. Faktum är att jag blev bra på att
konversera tidigare på finska än på mitt eget modersmål, helt enkelt för att de
flesta av mina grannar var finskspråkiga. Eftersom jag haft mycket nytta i
vardagen av att kunna finska vill jag gärna dela med mig tips för att göra
inlärningen lite trevligare.
Jag föreslår att inte alls ta någon press utan att börja med enkla
medel. Bland de enklaste knepen är att se på barnprogram dubbat till finska,
men det lönar sig att vara lite selektiv vad man tittar på. Ett problem med det
mesta som dubbats under de senaste femton åren är att språkbruket är tidvis
mycket slarvigt och det finns mycket rentav obegriplig slang som gör det svårt
att hänga med om man inte förstår finska till att börja med. När jag var liten
på tidigt 90-tal dubbades mycket färre barnprogram till finska eftersom
dubbning var dyrare än textning, vilket innebär att det är lättare att hitta
kvalitetsdubbning på gamla serier. Det är oftast frågan om välvårdad och
dialektneutral finska som uttalas välartikulerat av erfarna teaterskådisar,
vilket borde göra det lättare att förstå sammanhanget och gradvis förstå mer
och mer av det som sägs.
Det vanligaste förr var en ensam berättare som dubbade över tecknade
serier som om dessa var sagoböcker. Ett bra exempel på den stilens dubbning är
den gamla japanskanimerade serien om Nils Holgersson, som hittas på finska
under namnet Peukaloisen retket. Bland
de bäst dubbade serier jag kan rekommendera är klassikern Mumin, de flera olika
Det var en gång-serierna och Alfred J Kwak. Utöver det att dessa
serier är riktigt väl dubbade till finska rekommenderar jag dem mycket gärna
eftersom jag fick mycket glädje av dem som barn. Alla tre serier har mycket
komplexa lärdomar om människonatur samt hur världen fungerar och på olika
nivåer som gör upplevelsen tilltalande för både barn och vuxna.
Följande steg efter att ha sett på bra tecknade serier är att läsa först
serietidningar och sedan böcker på finska. Det är bäst att lämna krävande skönlitteratur
och tentböcker till senare och börja med serier som Kalle Anka och Tintin på
finska. Allt för att inlärningen ska kännas rolig och trygg.
Jag förstår om det kan vara frestande att inte alls försöka stiga över
tröskeln, eftersom det är svårt att lära sig finska i vuxenålder. Därför hoppas
jag att mina tips kan vara till hjälp att bättre våga anta utmaningen att lära
sig språket, men det är bara en början. Det bästa sättet att lära sig finska är
samma knep som gäller för alla nya språk: Att prata på och fortsätta oberoende
hur svårt det kan kännas. Det går nog bra.
Etiketter:
Aku Ankka,
Alfred J Kwak,
Finland,
finska,
Kalle Anka,
Mumin,
Nils Holgersson,
språk,
återblick
söndag 1 november 2015
Vad räknas som skräck?
Halloween och allhelgona har varit och farit och vintern är på kommande.
Högtiden firades med ruskiga filmer och flera gånger under oktober månad fann
jag mig i intressanta debatter gällande ett särskilt tema: Vilka filmer ska räknas
till skräckfilmer?
Under vår filmkväll påpekade Johan att han tyckte att Coraline
inte är en skräckfilm, trots att den är tidvis riktigt kuslig. Det fick mig att fundera: Hur ruskig måste
en film vara för att räknas som en skräckfilm? Jämförbart berättade Kristoffer för mig att många vägrar godkänna hans åsikt om att När lammen tystnar skulle
räknas som skräckfilm. Var går då gränsen mellan skräck och thriller? På svenska används ofta begreppet ”rysare”, som verkar
vara en rätt bra kompromiss för många thrillers är mer skrämmande än filmer som
definieras som skräck och de två genrerna är svåra att skilja åt. Men även om
man använder rysare som kompromissterm återstår frågan: Vad räknas till det?
Jag instämmer med Johan om att Coraline kan definieras närmare som
fantasy, vilket gälle det mesta som Neil Gaiman skrivit, oberoende hur grymt
kusligt det kan bli. Men var går gränsen mellan kuslig fantasy och skräck? Är
det i mängden ruskiga scener eller i den subjektiva kvalitén av skrämseleffekt?
Jag har ärligt talat ingen aning, men det är något som kan funderas över och
debatteras i evigheter.
Så mycket är åtminstone klart att en
skräckfilm inte nödvändigtvis behöver vara övernaturlig på något sätt, för
slashers och andra filmer om seriemördare räknas till skräck. Till slashers kan
tekniskt sett även räknas undergenren om djurattacker, för alla hajar och
grizzlybjörnar brukar på samma sätt porträtteras som sadistiska jägare som vill
mörda kåta tonåringar. Samtidigt finns det skäl att fråga ifall alla slashers
kan räknas till skräck, eftersom på tok för många filmer ersätter
skräckinjagande atmosfär med litervis fejkblod och istället för spänning är det
meningen att man ska vara road av alla fantasifulla sätt man kan döda
osympatiska idioter. I värsta fall blir det bara tortyrporr, vilket jag
personligen vägrar räkna som skräck. På grund av allt det här är jag lite
osäker på vad jag ska tycka om amerikanska slashers och italienska giallos som helhet, men enskilda filmer
i vardera räknar jag som skräck eftersom det satsas på en tryckande och kuslig
atmosfär.
Atmosfär är i mitt tycke nyckelordet och påverkar min personliga
preferens för skräckfilmer och -litteratur. Enskilda skrämselsekvenser behöver
inte betyda att en film är skräck om atmosfären annars inte försöker vara
skrämmande. Därför skulle jag inte räkna de flesta av Tim Burtons filmer till
skräck, eftersom han konsekvent blandar in en komisk karnevalsstämning med alla
makabra detaljer. Därför är det tacksamt att det finns en hybridgenre av
skräckkomedier där hans filmer hör hemma, tillsammans med Ghostbusters och liknande
filmer. Jag föredrar skräck som lyckas med förhållandevis minimala mängder blod
och jump-scares hålla en spänd stämning, vilket är en bidragande orsak till att
jag gillar gotisk och lovecraftisk skräck. Det samma gäller klassiska filmer
som Alfred Hitchcocks utbud, som alla använder blod och våld mycket sparsamt
för maximal effekt. En film som i mitt tycke lyckas väldigt väl blanda en
tryckande stämning med groteskt råa blodseffekter är The Thing, vilken vi recenserade i vår video. Det är ganska
sällsynt att se en film lyckas så väl blanda de två ytterligheterna, för de
vidriga monstereffekterna tar inte bort från skräckatmosfären utan hjälper
filmen att bli ännu mer ruskig.
En annan sak jag funderat på är ifall en spökfilm kan automatiskt räknas
till skräck. Är t.ex. M. Night Shyamalans Sjätte sinnet en skräckfilm även om
den är en uppenbar spökhistoria? Den har flera ruggiga scener med spöken, en
tidvis mycket kuslig atmosfär och de flesta karaktärerna är ledsna och oroliga.
Man kunde argumentera att trots allt det är filmen kanske lite för optimistisk
och varmhjärtad för att vara en skräckfilm. Många skräckfilmer har lyckats ha
relativt glada slut som inte tar bort från den föregående timmens kusligheter,
men i de fallen är karaktärerna oftast fortfarande uppskärrade och höga på
endorfin av att ha lyckats överleva en hemsk situation och därför är det
fortfarande bitterljuvt. Det Sjätte sinnet handlar mer om att
acceptera sin situation och leva vidare, vilket påminner mer om en
uppväxthistoria av något slag.
Det samma kan diskuteras gällande de klassiska skräckfilmsmonstren:
Dracula, Frankensteins monster, vargmannen, mumien o.s.v. Är de fortfarande
skrämmande och kan deras filmer fortfarande kallas skräckfilmer? Redan på
1950-talet hade filmpubliken slutat vara genuint rädd för dessa monster och
likt Godzilla efter debutfilmen hade filmerna med dem blivit mysiga spektakel.
Barn på 50- och 60-talen tyckte att monsterfilmer var mysruskiga och många
föräldrar tyckte att filmerna var harmlös underhållning trots makabra inslag.
Därför kom det som en total chock när Night of the Living Dead överraskade
med en skrämmande nihilistisk grymhet, vilket fick barnen i publiken att gråta
tröstlöst. I tidigare skräckfilmer fanns det en
oskriven regel likt sagor att det gärna ska sluta väl för de goda, vilket
bidrog till att skräck en kort tid sågs som harmlöst. Det som gör George A.
Romeros film så speciell för sin tid är hur orättvis och brutal den känns och
det har sedermera påverkat all senare skräck. Bland filmintresserade anses de
gamla Universal-filmerna fortfarande vara klassiker och även om de flesta inte
har sett ursprungliga 30-talsfilmerna finns dessas versioner av Dracula,
Frankenstein och de övriga monstren kvar inom populärkultur. Även om de har blivit nostalgiskt mysruskiga
tycker jag att filmerna fortfarande kan vara underhållande och effektiva bara
publiken har rätt inlevelseförmåga för att kunna njuta av gamla filmer.
Tyvärr har jag inga egentliga svar på vad som räknas till skräck, eller
var gränsen mellan thriller och skräckfilm går. I den här samlingen av
lösryckta funderingar kring diverse filmer har jag velat få fram hur svåra
frågor de är och att det finns inga lätta svar. Vad tycker ni andra om saken?
Jag läser gärna vilka vidare funderingar kan bidras med för en förhoppningsvis
intressant diskussion.
Etiketter:
Alfred Hitchcock,
George A. Romero,
Ghostbusters,
giallo,
H.P. Lovecraft,
Halloween,
M. Night Shyamalan,
monster,
Neil Gaiman,
rysare,
skräck,
skräckfilm,
slasher,
spöken,
Tim Burton,
zombie
måndag 19 oktober 2015
Kort om bakgrunden till Halloween och allhelgona
Halloween är i mitt tycke en riktigt intressant och rolig tradition.
Beroende på synvinkeln kan den ses som en rolig högtid då man får klä ut sig i
fantasifull prakt, ett perfekt exempel på krass kommersialism eller rentav som
hyllande av anarki och dåligt beteende. Halloween har under årens lopp blivit
allt mer synbar i Norden, även om det fortfarande inte är en officiell högtid
på våra breddgrader. Det finns ett rätt vanligt missförstånd att Halloween och
allhelgonadagen skulle vara samma helg med annorlunda tillvägagångssätt,
eftersom de sker rätt nära varandra på kalendern. På grund av det har i
synnerhet marknadskrafterna anklagats för att tränga in Halloween och
”amerikansk imperialism” på den mycket mer allvarliga helgen, som reserverats till
att i tyst vördnad komma ihåg de avlidna med ett ljus på graven. Det behöver
man inte alls oroa sig för eftersom Halloween
äger rum på natten intill alla helgons dag, därav det fulla namnet ”All
Hallows’ Eve” (eller ”alla helgons afton” på svenska). Jag ska försöka ge lite
historisk kontext till Halloween och dess koppling med vårt allhelgonafirande.
För det första är den moderna allhelgonatraditionen i Norden ett
resultat av att reformationen försökte förenkla kyrkoåret men gjorde det
istället mer komplicerat. Under tiden då Norden var fortfarande katolskt var
alla helgons dag (1.11) ett tillfälle då man på kyrkligt håll firade martyrer,
helgon och kanoniserade döda. Vanligt folk satsade hellre på att fira alla
själars dag (2.11) då alla övriga avlidna blev ihågkomna. I och med
reformationen på 1500-talet slopades helgondyrkan officiellt och de flesta medeltida
helger togs bort, men trots det sparades alla helgons dag som helg i svenska kalendern
förutom att den flyttades från det fastslagna datumet 1.11 till månadens första
söndag. Helgen togs officiellt ur bruk från kyrkoböckerna 1772, men den
användes fortsättningsvis som en inofficiell märkesdag både på datumet 1.11 och
första söndagen i november. Även om allhelgonadagen inte längre var en kyrklig
högtid fick dagen hos vanligt folk samma betydelse som alla själars dag haft
under den katolska tiden, nämligen att högakta bortgångna familjemedlemmar. Allhelgonadagen
blev igen en officiell högtid år 1953, då det ansågs finnas ett behov att på
allmän väg fira de avlidna och i samma tider uppstod traditionen med att tända
ljus på gravarna. Nuförtiden heter den flyttbara högtiden alla helgons dag och
äger rum på den första lördagen i november för att skilja åt den från helgfirandet
på söndagar. Samtidigt finns allhelgonadagen kvar och sker alltid på 1.11.
Hänger ni med ännu? För det här var bara den officiellt kyrkliga delen av
högtiden. Tidpunkten för allhelgona har varit en högtid i hela Europa
troligtvis långt innan kristendomen kom in i bilden, för det är frågan om en
brytningsperiod då vintern börjar och skördetiden officiellt tar slut. Vintern
är den mörkaste tiden på året och som jag skrivit i ett tidigare inlägg bidrog
det till mycket folktro om mörkrets makter och världens potentiella undergång
om solen inte fick en kickstart genom blodsoffer. Eftersom solen var så viktig
för överlevnad påverkade det årets högtider, men de fyra viktigaste inträffar
vid solstånden och dagjämningarna: Jul, påsk, midsommar och allhelgona. Eftersom
nätterna blir längre och världen börjar sakta dö under vintern uppstod i
folktron att allhelgona och hela senhösten är en mycket ockult aktiv
tidsperiod, vilket är en allmäneuropeisk föreställning. De kända traditionerna
kring Halloween med maskerad, tiggande och pumplyktor har uppstått som ett sätt
att handskas med en annars mycket skrämmande situation. Även i gammal nordisk
folktro och -tradition förekommer tanken att hålla mörka väsen borta genom att
klä sig i ruskiga kläder, antingen genom att skrämma bort demoner eller att
lura dem att tro att demonkollegerna redan tar hand om situationen. På många
håll har det uppstått tiggeri vid den här sortens firande när högtiden blivit
mindre allvarlig och mer symbolisk, för de utklädda tiggarna symboliserar
mörkrets makter som ska mutas innan de lämnar gården ifred. Dessutom brukade
den sista skördedagen firas stort för även det troddes kunna skrämma bort
monster, men också för att fastan inför midvinter skulle börja efter att festen
var slut.
Alla hörnor i Europa har haft sina egna variationer av annars mycket
liknande helger och eftersom Nordamerika varit en stor smältdegel i hundratals
år har de olika regionernas kyrkliga och sekulära folktraditioner blandats
samman där till den moderna versionen av Halloween. Jämförbart med julen går
Halloween mer ut på karnevalisk underhållning än på genuin rädsla för mörkrets
makter, men den gamla kopplingen är mer uppenbar. Det är en av orsakerna till
charmen med moderna Halloween, för det karnevaliska kombinerat med ytliga
skräckelement gör det till en mysruskig högtid.
Till Norden har högtiden kommit mest genom importerad amerikansk
underhållning och därför är det inte så konstigt att många här blivit förtjusta
i den, för det ser ju så roligt ut som jänkarna ordnar firandet i sina filmer.
Dessutom har den finländska hösten ont om roliga högtider och karnevaliska
traditioner som skulle tillåta folk att släppa loss på ett icke-finskt roligt
vis under värsta höstmörkret. Halloween i USA är en väl etablerad högtid för hela
familjen, lite som vårt påskfirande på steroider, men här har högtiden mest
anammats av unga vuxna. I gott sällskap kan Halloween tillåta oss att uppleva
barnaktig glädje i att klä oss i kreativa dräkter, dekorera huset i spindelväv
och plastfladdermöss, äta massor av godis eller ha en maraton med underhållande skräckfilmer.
Jag tycker att Halloween är ett harmlöst tillägg till de nodiska
högtiderna. Det gör inget om det säljs en massa skräp och andra onyttigheter,
för det gäller egentligen hela resten av året. Det gör heller inget om
Halloween kommit hit från Amerika, för högtiden är ett hopkok av mycket sådant
som även våra förfäder varit bekanta med. Jag anser inte heller att den trampar
någon på tårna när det gäller det mer allvarliga allhelgonafirandet, för
Halloween äger rum före allhelgona och alla helgons dag. Dessutom är Halloween
trots dess makabra detaljer inget hinder för att på den aktuella dagen tända
ljus på de gravar man vill besöka.
måndag 12 oktober 2015
Backmans bordrollspel: The Queensmen
Jag har tidigare skrivit om hur jag bär åt mig som spelledare i bordrollsspel
och nu ska jag berätta om min första rollspelskampanj som jag började på våren
2009. På efterhand kan jag konstatera att kampanjen var enormt ambitiös med
tanke på att det var mitt första försök någonsin till att planera ett eget
rollspel. Men just då lade jag mycket få restriktioner åt mig själv och lade
allt vad jag ville ha med i spelvärlden.
Jag älskar genren steampunk, eftersom jag har en stor förkärlek till
berättelser förlagda till 1800-talska miljöer och jag tycker mycket om att
blanda det viktorianska med anakronistiskt avancerad teknologi. Därför är jag
storförtjust i tv-serier som TheAdventures of Brisco County Jr och estetiken i filmer som Wild Wild West och LXG (även om jag har mycket lite positivt att säga om just de två
filmerna). Jag tog mycket inspiration från tidig science fiction av författare
som Jules Verne och H.G. Wells och likt serietidningen League of Extraordinary Gentlemen fyllde jag spelvärden med
rollfigurer ur gammal litteratur. Men jag blandade även fritt element från senare
fiktion och försökte anpassa allting att bli mer viktorianskt. Stämningen
påverkades dessutom mycket av att jag tycker om gammaldags hårdkokta
pulp-äventyr och dessas föregångare i 1800-talsk äventyrslitteratur, vilket
innebar mycket stridsscener och explosioner. Resultatet av allt detta blev ”The
Queensmen”.
Kampanjen var förlagd till ett alternativt 1899 och handlade om hemliga
agenter som anlitats av brittiska säkerhetstjänsten MI-5 för att bekämpa
spioner från de övriga kolonimakterna. MI-5 och de övriga europeiska
säkerhetstjänsterna hade förutspått att förr eller senare skulle hela
kontinenten ryka ihop i ett stort förödande krig och nu tävlade alla i
hemlighet om att få ett försprång. Jag tog mycket modell av kalla krigets
spionäventyr i de enskilda kapitlen och jag planerade handlingen att gå framåt
ett kapitel i taget som en spionserie från 60-70-talen. I början av kampanjen
fick spelarna i varje äventyr ett uppdrag från ledaren av MI-5, Mycroft Holmes,
som vanligtvis skickade dem ett meddelande i en grammofonskiva som exploderade
efter att den lyssnats igenom. Oberoende var äventyren ägde rum brukade
spelarna få vidare instruktioner av sin mystiska handledare, en mästare i
förklädnad som de kände till enbart som agent MacGuffin (en skämtsam referens
till Hitchkocks filmer och rollfigurens funktion). MacGuffins syfte var att vid
behov ge spelarna vidare information eller ge dem en puff om de stampade på
ställe för länge, vanligtvis genom att hota dem med misslyckandets
konsekvenser. MacGuffins sarkastiska och misantropiska uppförande var dessutom
ett effektivt sätt att visa att spionspelet inte var alls svartvitt, vilket jag
ville också få fram genom tidvis sympatiska motståndare.
Min ursprungliga tanke var att berättelsen kunde fortsätta episodiskt
utan att vara helt beroende av alla spelares närvaro, med förklaringen att
avlägsna spelares karaktärer var ”på andra uppdrag”. Men i samband med att
kampanjen gick framåt började jag bryta mig alltmer loss från det episodiska
formatet och planerade riktigt stora händelseförlopp som pågick i bakgrunden. Spelarna
märkte snart att det fanns betydligt farligare motståndare än spioner från
andra länder och komplotternas skala växte, vilket gjorde det allt viktigare
för dem att förhindra första världskriget från att bli mer destruktivt än på
riktigt. Bland de farligaste motståndarna var den kinesiska terroristledaren Fu
Manchu, som i mina händer växte från att vara en gangster som förkroppsligade
gula faran till en mäktig Bond-skurk som hotade hela världen. En annan
fiendeorganisation var ”The Guild of Reason”, som bestod av bittra
vetenskapsmän (i stil med kapten Nemo, Dr Moreau och Robur) som ville använda
sin högt utvecklade teknologi till att tvinga stormakterna till fred. Spelarna
mötte även många andra tidsenliga skurkar som piratledaren Ker Karraje,
psykopaten Spring-heeled Jack och även kraschlandade marsianer i sina trebenta
stridsmaskiner.
Det var kort sagt vacker galenskap att se mina spelare härja på i en så
brokig spelvärld. Jag tyckte hemskt mycket om att söka efter historiska
händelser och litteratur att referera till, att upptäcka saker som kunde göra
våra äventyr så roliga som möjligt. Jag njöt av skapelseprocessen, att planera
och forska. Jag såg det som en slags övning till att skriva egna berättelser och
jag har funderat länge på möjligheten att skriva om spelargruppens äventyr i
novellform. Förhoppningsvis blir det verklighet en vacker dag, men tillsvidare
kan ni få en inblick i vad vi höll på med genom att ta en titt på mina
illustrationer av diverse rollfigurer och annat som försiggick.
onsdag 7 oktober 2015
Freedom Force!
I mitt första blogginlägg någonsin skrev jag om superhjältar och hur
glad jag är över hur väl Marvel lyckats förflytta sina äventyr från
serietidning till film. Som sagt anser jag att superhjältar ska helst inte vara
för allvarliga och deras äventyr är som bäst när det är rolig eskapism, som
påminner publiken om varför barn vill bli superhjältar som stora. Därför är jag
speciellt förtjust i det nostalgiska spelet Freedom Force från 2002 av Irrational Games.
Till stämningen är spelet en glad och färggrann hyllning till superhjälteserier
från 1960-talet, framförallt serier skrivna av Stan Lee och tecknade av den
legendariske Jack Kirby. Hyllningen är gjord med glimten i ögat och med lagom
parodiska drag, eftersom 1960-talets berättarstil ter sig mycket melodramatisk
och karikerad jämförd med vad de flesta moderna serietidningsfantaster är vana
med. Men de gamla serierna var för det mesta ärliga och opretentiösa i hur
öppet de anammade en barnaktigt positiv stämning i superhjältarnas äventyr,
oberoende hur löjligt det kunde ibland bli. I kontrast till det har serier från
de senaste 30 åren ofta försökt ta avstånd från det barnaktigt roliga och vara
mer ”vuxna”, med obligatoriska citattecken för att syfta på hur vuxet allting
blir bara man tillägger blod, svordomar och nakenhet. Jag uppskattar hur gänget
bakom Freedom Force visar genuin
respekt för ursprungsmaterialet och att de har ansträngt sig för att göra
spelet så lik 60-talets kännspaka tecknestil och att anamma tidens berättarkonventioner.
Det kunde ha varit betydligt lättare att bara göra en ytlig anpassning och sedan
cyniskt driva med gammaldags optimism som hopplöst naivt.
Handlingen i Freedom Force är inte
direkt baserad på Marvels eller DCs serietidningar, utan istället blandar
spelet fritt element från båda seriejättarnas material och alla superhjältarna
är pastischer på existerande karaktärer. Det finns motsvarigheter till bl.a.
Captain America (Minuteman) och Spindelmannen (The Ant), medan en av skurkarna
(Time Master) ser ut som en egyptisk version av den mörka guden Darkseid.
Dessutom är själva teamet Freedom Force som en hybrid mellan Justice League of
America och The Avengers. En stor del av det roliga är att försöka gissa vilka
etablerade superhjältar alla rollfigurer är baserade på, samt att försöka känna
igen alla övriga referenser till en mycket fantasifull period i
superhjälteseriernas historia. Det finns även möjligheten att skapa sina egna
superhjältar om man vill, men spelet är till den mån gammalt att karaktärsskapningen
är tyvärr ganska begränsad och endast vissa av de färdiga superhjältarna
påverkar händelseförloppet.
I korta drag går spelets handling ut på att ett utomjordiskt imperium är
på väg att invadera jorden, men eftersom det vore för enkelt bestämmer sig den uttråkade
onda kejsaren att låta jordborna förinta sig själva. Rymdvarelserna skickar ner
till jorden flera kanistrar av Energy X, med syfte att ge superkrafter åt
mänsklighetens värsta skurkar. Men en av rymdvarelserna tycker synd om
människorna och i hemlighet ger han superkrafter åt de mest hjälteaktiga
personerna han kan hitta för att jämna ut konflikten. Äventyret som följer är
ett brokigt hopkok av på 60-talet mycket populära troper om supervetenskap och
superkrafter, rymdvarelser, scifi-robotar, kärnkraft, kommunistspioner och
stolta amerikanska patrioter. Och dessutom stora utskrivna ljudeffekter i stil
med ”Pow!”, ”Poff!” och ”Bang!”.
Spelet fick en fortsättning år 2005 i Freedom Force vs The 3rd Reich. I fortsättningen hamnar
superhjältarna i konflikt med tidsresande nazister, vilket innebär att en stor
del av spelet är förlagd till Nazityskland som det porträtterades i
serietidningar under andra världskriget. Spelarna får uppleva mycket av
nazisternas variant på supervetenskap, som beväpnade mutantgorillor och cyborger
som är bara en hjärna i en beväpnad robotbläckfisk. Superhjältarna från första
spelet hittar allierade hos 40-talets utklädda äventyrare, vilka är alla
hyllningar till den tidens superhjältar som inspirerats av 20-30-talens
pulp-äventyr. Spelet är precis så galet som det låter och mycket roligt, men
tyvärr är jag lite besviken på hur liten del av spelet handlar om kampen mot de
tidsresande nazisterna. Dessutom kunde spelet gärna ha fått vara lite längre. Det fanns planer för ett tredje spel, men tyvärr blev det inte av. Det skrotade
spelet skulle ha varit en hyllning till 1970-talets serietidningar, vilket jag
skulle mycket gärna ha spelat för jag har en stor kärlek till 1970-talets
popkultur.
Jag rekommenderar varmt att söka reda på Freedom Force om bara möjligt för det är riktigt underhållande spel.
Men ännu mer tycker jag om hur båda Freedom
Force-spelen använder pastischer av existerande rollfigurer och hur det
anpassar mycket allmänna superhjältetroper för att berätta något eget. På så
sätt är spelet inte belastat av eventuella problem som kan uppstå om det vore
direkt baserat på Marvel eller DC, som båda skulle försöka ha mycket
kommittékontroll över spelets innehåll på kreativitetens bekostnad. Genom de
nya superhjältarna som skapats för Freedom
Force kan spelaren ha roligt med blandade äventyr mellan uppenbara kopior
på hjältar som tillhör skilda bolag som inte alltid kan samarbeta. Jag ser mycket
potential i att blanda samman diverse element från olika serietidningar på det
här sättet, för hypotetiskt kan man göra vilka crossovers som helst. Jag skulle
gärna se det även på film, om någon vill göra en uppenbar blandning av Marvel
eller DC och slippa eventuellt lagvrängande. Jag har själv använt samma grepp i
vissa av mina rollspel, vilket jag kommer att beskriva närmare i framtida
inlägg.
Etiketter:
DC,
Freedom Force,
Jack Kirby,
Marvel,
serietidning,
spel,
Stan Lee
söndag 16 augusti 2015
Backmans skämtteckningar: Snusmumriken arresterad
| Nu vet vi vad Snusmumriken höll på med under sina resor söderut. |
Den här bilden ritades under senaste stora snushärvan i Finland, som en kommentar på hur absurd situationen verkar tidvis. Det finns ingen passiv snusning och man kan inte bli så hög på snuspillror att man kunde skada någon annan än sig själv, så lika bra att man gör snusen laglig i Finland.
Etiketter:
karikatyr,
Mumin,
serietidning,
skämtteckning,
snus,
Snusmumriken
måndag 10 augusti 2015
Backmans skämtteckningar: Förändringar i huvudstadsregionen
Den här bilden ritade jag för tre år sedan som en egen kommentar på läget i huvudstadsregionen, därifrån jag själv härstammar. Kort sagt är jag missnöjd med den ökande urbaniseringen i Nyland och i synnerhet med att min hemkommun Kyrkslätt i praktiken blivit en förort till Helsingfors. Eftersom jag trivs bäst på landsbygden och med stora skogsmarker tycker jag att det är synd hur det försvinner allt mer av det gamla och fina från mitt barndomslandskap. En ytterligare inspiration till teckningen var min upprörda reaktion över den fula markstölden som då nyligen skett i Sibbo. Därifrån fick jag en mental bild av huvudstaden som ett amöbalikt monster som slukar i sig alla omringande orter och assimilerar dessa tills Hangö antagligen blir den västligaste delen av Helsingfors supermetropol.
Jag är inte heller förtjust i komunsammanslagningarna, för regeringens påfrestningar att Kyrkslätt slås ihop med Esbo skulle göra läget betydligt svårare för den allt minskande minoriteten med svenska som modersmål. Men en ljuspunkt finns i förslaget om Porkala stad, vilket jag hoppas blir verklighet.
måndag 3 augusti 2015
Backmans skämtteckningar: De Tre Ässen
Som jag redan nämnt i mitt blogginlägg om politiska skämtteckningar har jag själv tidvis gjort skämtteckningar, mest för riktigt små studentpublikationer. Jag tror knappast att jag skulle ha tillräckligt med inspiration och energi att varje dag rita en ny slående kommentar över landets politiska läge, eller för den delen rita en pågående webbserie. Jag arbetar hellre sporadiskt när inspirationen kommer till mig och satsar gärna på tidsbestämda projekt. Men efter ett förslag från min kollega herr Anderssén (som är en betydligt flitigare skribent än jag någonsin kan vara) kommer jag att tidvis publicera en bild på bloggen, med en kort kommentar om teckningens ursprung och sammanhanget. Det här gäller både nya teckningar och äldre material som finns redan på min Deviantart-sida.
Den första bilden reflekterar min åsikt om den nuvarande regeringen och hur mycket förtroende jag känner för de makthavande:
När jag hörde att de tre particheferna fått smeknamnet "De tre ässen" blev jag påmind om en tecknad serie med samma namn och som kunde ses på barnprogramet Pikku Kakkonen under 90-talet. Jag har ruvat på den här mentala bilden i evigheter, men nu fick jag tid mellan arbete och andra projekt så det gick att sätta det på papper.
Den första bilden reflekterar min åsikt om den nuvarande regeringen och hur mycket förtroende jag känner för de makthavande:
Etiketter:
karikatyr,
Kolme Ässää,
politik,
regering,
serietidning,
Sipilä,
skämtteckning,
Soini,
Stubb
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)







